Blender2ogre Binary Options


. ,. . ,. . . . . 24opción,,,. ,. C,, (),,. ,,. Unesdoc. unesco. org unesdoc. unesco. org Unesdoc. unesco. org unesdoc. unesco. org . CySECExtensions: 2.6 / Py / Scripts / Import-Export / Autodesk FBX 7.4 Bin Exportador Implementado y esperado para trabajar Objetos y relaciones parentales simples entre objetos (no a través de restricciones, sin embargo). DupliObjects (de dupli o partículas, también maneja grupos), como instancias. Lámparas. Cámaras. Mallas, incluyendo: (Dividir) las normales y el espacio tangente. UVs. VCol. Grupos suaves (bordes o caras). Indices materiales de las caras. Formas. Materiales (sombreado Phong o Lambert). Texturas (sólo el tipo de imagen / video, incrustación debe funcionar, necesita el modo de ruta COPY). Materiales lt-gt Relaciones de texturas: texturas pueden afectar: ​​DiffuseFactor, DiffuseColor. TransparencyFactor, TransparentColor. EmissiveFactor, EmissiveColor. AmbientFactor. SpecularFactor, SpecularColor. Shininess, ShininessExponent. ReflectionFactor, ReflectionColor. Normal / bump. Armadura vinculada a la malla. Animación: Animación al horno de objetos básicos (loc / rot / scale). Animación al horno armadura (loc / rot / escala de los huesos). Formas de animación al horno (porcentaje de efecto de cada forma, por lo tanto, sólo ShapeKeys relativo se manejan aquí). Propiedades personalizadas. Bones necesitaría obtener una corrección a su orientación (FBX huesos parece ser - X alineado, Blenders están alineados en Y), esto no afecta pelar o animación, pero los huesos importados en otras aplicaciones se verá mal. Las animaciones (FBX AnimStacks, acciones de Blender) no están vinculadas a ese objeto, ya que no existe una forma real de saber qué pila utilizar como acción activa para un objeto / malla / hueso dado. Esto puede ser mejorado para ser más inteligente en el futuro, pero no se considera realmente urgente, por lo que ahora tendrá que vincular las acciones a los objetos a mano. No se admiten instancias de armaduras (a través de duplicación o instancias de grupo, por ejemplo). TODOs, opcional I. e. Cosas que podríamos querer añadir, si el tiempo lo permite. Algunas capas de mallas (como, por ejemplo, el pliegue de borde). Más propiedades animadas (como las materiales) Acabado Bake transformar la característica (que lo utiliza para vacíos, armaduras). Soporte de instancias de armadura (dupli, grupo ver T45677) - advertencia: lo más probable es una verdadera pesadilla 7.x Importador Bin Implemented y espera que funcionen Objetos, y las relaciones de padres simples entre objetos (sin restricciones de transformación, sin embargo). Lámparas. Cámaras (Nota: hay algunas cuestiones pendientes de orientación sin resolver con las cámaras, debido al modelo de transformación insana de Maya). Mallas, incluyendo: Normas Vertex. UVs. VCol. Grupos suaves (bordes o caras). Indices materiales de las caras. Formas. Materiales (BI y Ciclos Básicos). Texturas (sólo tipo de imagen / video, sin soporte de inclusión aún). Materiales lt-gt Relaciones de texturas: texturas pueden afectar: ​​DiffuseFactor, DiffuseColor. TransparencyFactor, TransparentColor. EmissiveFactor, EmissiveColor. AmbientFactor. SpecularFactor, SpecularColor. Shininess, ShininessExponent. ReflectionFactor, ReflectionColor. Normal / bump. Armadura. Armadura lt-gt Relaciones de malla (pelado, sólo a través del sistema Deformers actualmente). Animación: Animación al horno de objetos básicos (loc / rot / scale). Animación al horno armadura (loc / rot / escala de los huesos). Formas de animación al horno. Propiedades personalizadas. La importación de orientación de los huesos es compleja, es posible que tenga que jugar un poco con los ajustes relacionados hasta que obtenga resultados esperados. El soporte de animación es mínimo actualmente, leemos todas las curvas como si estuvieran horneadas (es decir, un conjunto de fotogramas clave cerrados, con interpolación lineal). Las acciones importadas están vinculadas al objeto relacionado / bone / shapekey, en el primero gana la base, si exportaste un conjunto de ellas para un solo objeto, tendrás que volver a vincularlas tú mismo. TODOs, opcional I. e. Cosas que podríamos querer añadir, si el tiempo lo permite. Algunas capas de mallas (como, por ejemplo, el pliegue de borde). Más propiedades animadas (como las materiales) Añade soporte para la interpolación avanzada de Bzier de las curvas FBX anim. Archivos de demostración Estos son algunos archivos de demostración utilizados intensivamente como casos de prueba durante dev: 6.1 Exportador ASCII Introducción Exportar objetos seleccionados al formato de archivo Autodesks. FBX. Este formato se utiliza principalmente para el intercambio de animaciones de personajes entre aplicaciones y es compatible con aplicaciones como Cinema4D, Maya, 3dstudio MAX, Wings3D y motores como Unity3D, Unreal Engine 3 / UDK y Unreal Engine 4. El exportador puede hornear modificadores de malla y animación en El FBX para que el resultado final se vea igual que el mezclador. Instrucciones de uso Inicie el exportador desde el menú Exportar archivo Defina las opciones en la interfaz de usuario (Las opciones predeterminadas deberían estar bien en la mayoría de las situaciones) Pulse el botón Exportar Seleccione el nombre del archivo para exportar. Configuración Estas opciones se presentarán en el momento de la exportación. En la mayoría de los casos los defaults deben ser buenos de usar. Exportar objetosOverview blender2ogre Autores Este complemento de Blender fue posible gracias a la siguiente lista de personas. Cualquiera puede contribuir al proyecto mediante el envío de informes de errores y solicitudes de funciones aquí. Naturalmente, la contribución más agradable es el código real a través de solicitudes de extracción. Si usted está planeando implementar algo grande, es una buena práctica para discutirlo en el seguimiento de problemas primero con otros autores. Para que no haya superposición con otros desarrolladores o la hoja de ruta general. Además, las siguientes empresas han apoyado / patrocinado los esfuerzos de desarrollo. Notas de repositorio Este es un tenedor de la versión original que ya no se mantiene activamente. Esta bifurcación es continuar manteniendo el soporte para nuevas versiones de Blender y desarrollar la base de código más adelante con correcciones de errores y nueva funcionalidad. Descargar Actualización a nuevas versiones Si está actualizando desde una versión anterior de blender2ogre y tiene problemas, puede que desee eliminar su antiguo archivo de configuración. pickle de /.blender/2.6x/config/scripts/blender2ogre. pickle y reiniciar la licuadora. Instalación con el programa de instalación de Windows. msi Nota: El instalador de MSI de Windows no está disponible para todas las versiones El instalador ha copiado automáticamente el script de complemento ioexportogreDotScene. py al lugar correcto. Si el instalador no detecta una instalación válida de Blender para la copia automática, mostrará un diálogo para el usuario y las instrucciones de cómo / dónde copiarla manualmente. El paso de desinstalación también intenta limpiar automáticamente el archivo de script de Blender. Las dependencias obligatorias se instalan en el directorio de instalación de blender2ogre. El script debería intentar encontrarlos automáticamente desde allí y configurarlos correctamente en la configuración del complemento. Uso de una liberación de archivo. zip (o archivo raw ioexportogreDotScene. py) Si está utilizando una versión. zip de arhive. Extraerlo en disco, encontrará ioexportogreDotScene. py dentro de él. Utilice la interfaz de Blenders, bajo las preferencias del usuario, haga clic en addons, haga clic en install-addon. Y seleccione ioexportogreDotScene. py. O simplemente puede copiar ioexportogreDotScene. py a la instalación de la licuadora en los tutoriales de blender / 2.6x / scripts / addons / 3rd party Habilitar el complemento blender2ogre Después de instalar el complemento, habilítelo en Blender desde Preferencias del usuario gt Add-Ons gt Import-Export. Busque ogre y marque la casilla de la derecha. Recuerde guardar como predeterminado si desea que el complemento se active después de salir de su Blender. Los documentos de ayuda integrados se mostrarán en la barra de herramientas de la parte superior derecha, reemplazando el menú normal de ayuda de la licuadora, lea para obtener ayuda. Instalación de dependencias Este exportador escribe archivos de malla y esqueleto de Ogre como XML. mesh. xml. Skeleton. xml. Para que la herramienta cree activos binarios de ellos. mesh. esqueleto. Necesita la herramienta de línea de comandos OgreXMLConverter que proporciona el proyecto Ogre. Windows Descargar las últimas herramientas de línea de comandos de Ogre Instalar en la ubicación predeterminada. Consulte la sección Configuración de las rutas de herramientas para configurar la herramienta, si tiene activos binarios. mesh. Esqueleto no se generan con éxito al exportar. Linux Instale el paquete ogre-1.8-tools o ogre-tools si su distro lo proporciona. Por ejemplo en Ubuntu apt-get install ogre-1.8-tools O obtener fuentes de Ogre. Ejecutar CMake, make ampamp make install. Esto debería crear / usr / local / bin / OgreXMLConverter Mac OSX Descargue el último SDK preconstruido o construya ogre desde fuentes. Si crea desde fuentes las herramientas necesarias estarán en ltOgre Foldergt / build / bin / Release Copie el archivo OgreXMLConverter a su carpeta / usr / bin. Es una carpeta oculta, por lo que, para ello, abra Terminal e ingrese los siguientes comandos cd / usr / bin y abra. Finder se abrirá en la carpeta / usr / bin. Arrastre el archivo OgreMeshConverter a esa carpeta Encuentre Ogre. framework. Si crea desde fuentes, estará en ltOgre Foldergt / build / lib / Release. El Ogre. framework se muestra como una carpeta. Copie Ogre. framework a su carpeta / Library / Frameworks. Dependencias opcionales Consulte la sección Configuración de rutas de herramientas en cómo configurar las herramientas opcionales si las rutas predeterminadas no las encuentran. Image Magick OgreMeshy Windows Obtenga la última versión de Ogre Meshy e instálela en la ubicación predeterminada. Consulte la sección Configuración de rutas de herramientas. Prefiere usar el OgreMeshy de 64 bits para Windows de 64 bits. Linux / Mac OSX Obtenga Ogre Meshy para Windows, instale el vino, extraiga OgreMeshy a / home / yourname / OgreMeshy NVIDIA Texture Tools 2.0 con aceleración CUDA realXtend Tundra Tundra es una plataforma de mundo virtual 3D que utiliza Ogre3D para renderizar. Este plugin puede exportar el formato de escena Tundra. txml directamente junto con los recursos binarios de Ogre. Esas escenas pueden ser fácilmente cargadas y visualizadas por Tundra. Tundra también admite las importaciones de arrastrar y soltar para el archivo de escenas Ogre. scene. Configuración de rutas de herramientas Puede cambiar las rutas de herramientas necesarias y opcionales en Blender cuando vea la necesidad de hacerlo. Normalmente, esto se debe hacer si no se instalan las herramientas en las rutas predeterminadas o no se pueden encontrar desde las rutas predeterminadas. En Blender vaya a Propiedades gt Escena gt Ogre Configuration File Editar las rutas de herramientas necesarias Haga clic en update config file para almacenar la nueva config. Es posible que deba reiniciar Blender para que los cambios surtan efecto. Repositorios hospedados privados y públicos ilimitados. Gratis para pequeños equipos Actividad reciente

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